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手办的核心还是在创意和IP(授权)吧。 就技术的发展来看,精度绝|对不是问题。甚至到将来上色也不会是问题。
个人看法:3D打印的加入不仅不会使手办消亡,甚至会促进这个行业的发展,只是将来一定不是现在这个样子。
就像光盘复制以及物联网免费下面使得音乐分发无利可图。 但是作为歌手本身获得比以往更大的影响力,获利能力也比以往更大,更多样化。
3d打印技一出以后盗版*了普通人买一个就可以扫描无限复制手办或扫描数据卖给别人。手办不值钱了没人做手办了,如果只是从游戏里导个模出来简单修改还行或者按照原图简单制个模上色,但不可能跟原画一样精美,毕竟只是抽象的的东西难以建模,人家那可是艺术级别的,人家制作一个具观赏价值的艺术品翻一个模就有上千块钱了,不可能为了几百块钱给你制作一个艺术品,手办这行业较多只是昙花一现,因为制作者出卖的是创意,没了利润当然就没人做了,比如现在没有人话精美的单幅画一样太*盗版了,只画长篇靠吊胃口剧情赚钱,要不只在游戏书里的插画或者广告。不像作家**,盗版一本书不值钱除非成千上万但也*被捉,**作品不值钱人值钱,不在乎盗版,代个言现场演唱等表演门票钱赚回来了,难道卖画画手艺的要现场秀手艺?以后手办只能自己制作,或者官方会为了推广游戏,小说漫画免费制作个把手办来供人下载。
3D打印产业会改变许多劳动密集型产业,只是时间问题。现在各路资本涌进这个产业,将加快3D产业的发展,如果我们率先掌握这个技术,把3D打印的成本降低,这对于劳动力成本急剧上升的中国无疑是很好的机会,但我相信3D打印的技术成熟会在美国等发达国家,改变世界的技术。
3d打印普及后手办根本没有存在的必要了。
人人都能下个模型做一个那么手办也只是一个塑料小人而已了。
这个产业都不会存在了吧,或许。
我跟他聊的时候,他强调的是 3D打印并不是要剥夺*一|**,纹理感等等;而是用 3D 建模 + 3D打印快速试错,降低成本,同时,还能有「Scalability」。举他 blog 里的例子:
坦白說,我之前對1/6的娃娃一點興趣都沒有 —— 這是因為我在目前的市場上並沒有看
到令我覺得亮眼的產品。
大部分1/6娃娃的眼睛都是直接印在臉上的,頭髮也是植入的,而且配以的服裝看起來很俗氣。我原本還覺得或許是小比例限制了創意,但後來发現是商家想要節省成本,因此影響到產品的質量。
POCKET DOLL较初只是一個愚人節玩笑,但打印出來的1/6 3D印刷品看上去實在太可愛了。於是,我覺得將這個玩笑化作現實。
我手上的這兩款POCKET DOLL是初始原型。我們會在這個基礎上不斷進行改良。請注意,快速成型fdm200,由於這兩個娃娃的身體都是直接以3D打印機打印,烟台快速成型,因此膚色可能會有些奇怪。到時正式发售的版本,膚色會接近1/3的SMART DOLL。
我們在製作原型的過程中學習到了很多知識 ——
即使我們在打印1/6版本的原型時使用的是1/3 SMART DOLL的數據,但大腦對於空間的投射卻讓我們看到不一樣的效果。比如,1/6的未來的臉所使用的數據是和1/3完全一樣的,但由於1/6的空間較小,大腦會對這兩種同樣的數據產生不同的闡釋。
我們发現,在打印1/6版
本之前,得先改變數據的长宽比,然後將未來的頭横向壓縮2%才能取得和1/3版本一樣甜美的效果 —— 我們製作的*|一個版本既不甜又不太美。
我也发現,只要我們願意投入相對的資源研发這個產品,而不是一味地捨棄質量以降低成本,sla快速成型,還是可以做出具有1/3娃娃水平
的1/6娃娃。
我觉得,他说的「Scalability」 跟传统匠人较|大的区别,就是在发现这个问题的时候,这个横向调整,压缩2%的道理。用软件工程的说法,是复用、封装、抽象。过去做过的东西可以保留素材库进行组合,不要重复造轮子。而传统手办业界是没有这个意
识的。