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立体影像渲染常常会使用蓝海创意云三维渲染软件如3DMAX、Maya渲染等。在三维软件中为了模拟双眼的立体成像原理,必须用两个摄影机同时渲染场景,这两个摄影机的相对位置,应尽量与人的两眼的相对位置一致,它们的间距称为镜距。通常,我们将其中一个摄影机命名为LCam,它位于相当于人左眼的位置上,物体A经它渲染后,所形成的像素位于其渲染平面的Al处;另一个摄影机命名为RCam,它位于相当于人右眼的位置上,物体A经它渲染后,所形成的像素位于其渲染平面的Ar处。
由于两摄影机的位置不同,它们分别渲染的场景会有少许差别。有些读者认为这两幅画面仅仅是“错位”了,因而认为将任何一幅画面经错位处理后就能形成立体画面。实际上并非如此简单,经Lcam和Rcam所渲染的图像,虽然看起来差异不大,渲染农场,但它们却包含着不同的信息,这才是形成立体视觉的关键元素。
1.做出好的室内渲染图片的前提是有一个好的室内设计,你可以上Pinterest或者Houzz上找找灵感。
2.好的模型组件,模型库3D Warehouse就是非常棒的su模型库。
3.对于整个画面的尺度一定要心里有数,3d渲染显卡,例如一个台灯的高度尺寸难以把控的话,可以上一些购物网站查看完整尺寸表做参考。
4.使用优质的付费贴图,陕西渲染,付费贴图例如polligon提供的贴图包里包含了各种必要的高清贴图,这对做出好的材质是非常必要的。
5.避免广角(这点也是我想强调的),大多数人都喜欢在室内用广角镜头,希望将自己的所有精心制作的东西都展现给观众看,这点的初衷是对的(画面之外的有些元素可以提供反射细节),但是这样的后果就是构图不够纯粹导致画面不够协调,像70度的视野范围这种值就不要用了。
6.熟练使用镜头设置,比如场景中整体的亮暗可以调整EV值代替。
7.谨记一定要使用render elements(通道图),这样才能方便地进行后期的调整。
8.灵活使用Frame Buffer(帧缓存)面板中的各种调整工具进行**手调整。
9.使用DOF(depth of field景深)提升画面镜头感。
10.后期的时候可以结合NIK Collection插件进行调色。
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