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先来说说大家比较关心的使用GPU渲染的OC渲染器。GPU渲染的缺陷就是对内存的依赖,尽管看起来它比VR渲染速度快很多,3d渲染技巧,但它的门槛高,而且在普通内存的情况下,其优势很难体现出来。不过随着科技的发展,12-24BG的GPU会越来越普遍,这个缺陷很快也就会消失。
而对于vray来说,因为VRay入行较早,3d渲染文件,市场占有率很高,基本上已经形成一种垄断。市面上很多的模型都是基于vray进行制作的,这对工作交换,工作协作有很大的帮助,现在再去用OC渲染,咸阳渲染,又要通过转换材质,调试,多了好多麻烦。
其实不管是VRay和OC渲染器,本质上都是一种渲染工具,各自有各自的特点,并不能说哪一款处于追赶的状态,3d渲染显卡,大家还是根据自己的工作情况来选择吧。
之前有人发了一个私信想了解一下Maya的redshift渲染器安装失败的原因,现在就给大家统一分析一下吧。
在刚开始安装的时候就弹出一个对话框如图,意思是说兼容性失败!找不到OpenImageIO-1.6.17-vc100.dll,要不然就是安装错误,OpenImageIO-1.6.17-vc100.dll的复制被阻止拷贝到你的系统,如果这个问题不解决,redshift将无法正确的运行。请问我要到哪里找这个OpenImageIO-1.6.17-vc100.dll?大家有遇到这样的情况吗
云渲染表示要检查这几步:1.redshift_rlm一定要安装到C盘 2.安装时打开command-line用右键管理员权限 3.要打开RLM-Redshift service 4.不是所有显卡都支持redshfit
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